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アタッチメント解説オプティクスアイアンサイト レッドドット 拡大ホロサイト タックスコープ 後方散乱式照準器 熱探知照準器 高性能照準器 スナイパースコープ 銃床 銃口標準 サイレンサー マズルブレーキ 消炎器 銃身ロングバレル 標準型バレル ショートバレル サイドレールレーザーサイト レールカバー OTRスキャナー 心拍センサー ガスシステムアンダーガス 標準 オーバーガス アンダーバレルレールカバー 40mmグレネードランチャー 40mmスモークランチャー 40mmEMPランチャー UBショットガン バーティカルフォアグリップ アングルドフォアグリップ バイポッド グリポッド マガジン標準弾倉 AP弾 拡張弾倉 ドラムマガジン 二重弾倉 ラウフォス弾 EXACTO誘導銃弾 インセンディエリ弾 ドラゴンブレス弾 トリガーフルオート セミオート 2ステージトリガー n点バースト マッチトリガー ペイント 武器解説アサルトACR 417 TAR-21 AK-200 AN-94 A-91 F2000 S805 AK47(調整不可、現地調達のみ) LMGMk48 Stoner 96 LAST PKP Type 95 Ultimax Mk.5 M60 RPK スナイパーM110 SRR MSR PSL-54C VSS KSVK SMGMP7 P90 Vector Skorpion PP19 PP2000 MP9 Type 05 PDRGoblin AKS-74U SR-3M SA58 OSW Mk17 OCP 11 PDR-C L22A2 ショットガンM590A1 M1014 M12 RBM-93 Saiga 12 MTs-255 サイドアーム45T KARD GSh-18 OTS-33 Mk40GL Expl./G106 Explosive アタッチメント解説 オプティクス アイアンサイト 多くの銃に最初から備わっている照準器。当然ながら倍率は1倍。 各銃ごとにデザインが異なり、雰囲気も出るが使い勝手はあまり良くない。 レッドドット 倍率1倍、中央の赤い点で照準を合わせる。 アイアンサイトより使い勝手が良く、操作性が向上する。 拡大ホロサイト 倍率3倍で扱いやすいスコープ。 これかタックスコープが多くの兵装で基本的な照準器となる事が多い。 タックスコープ 倍率4倍のスコープ。拡大ホロサイトより命中率が下がるが、射程が伸びる。 アサルトライフルでの狙撃に適したスコープ。 後方散乱式照準器 マグネティックスコープのような効果を持ち、若干の倍率がある。 マグネティックスコープほど鮮明には映らず、透過距離も短いもののスコープがマグネティックではないステージで重宝する。 熱探知照準器 サーマルスコープと能力的にもほぼ同じ。 ある程度の倍率を持ち、スモークの向こうや暗所にいる敵をスコープビューに表示できる。 高性能照準器 6倍の倍率を持つ。スナイパースコープでは倍率が高すぎると感じたらこちらを使うと良い。 スナイパースコープ 全装備中最大の12倍の倍率を持つ。 銃床 銃床は銃により様々な種類があるが、基本的に「固定された物」から「折りたたまれた物」のグラデーションの中から選択する。 固定された物ほど操作性が低く、代わりに命中精度が高い。 逆に折りたたまれた物ほど操作性が高く命中精度が低い。 銃口 標準 多くの銃で最初から備わっている、あるいは何もつけていない状態の銃口。 サイレンサー マズルフラッシュと銃声を押さえることが出来る。 これによって発砲しても近距離でなければ敵から探知されなくなる。隠密行動には必須。 ただし威力と命中精度は低下する。 マズルブレーキ 反動を軽減することで命中率が向上する。特にデメリットはない。 消炎器 マズルフラッシュを押さえることで敵から発見されにくくなるが命中力が低下する。 銃身 ロングバレル 射程距離を伸ばす長い銃身。ただし操作性が落ちる。 標準型バレル 最初からセットされている通常型のバレル。 ショートバレル 射程距離を犠牲に、操作性を向上させた短いバレル。 サイドレール レーザーサイト レーザーを投射し、命中力を向上させる。 レールカバー 何も装備していない状態。 OTRスキャナー スコープビューにおいて熱探知照準器のように敵を探知、表示する。 心拍センサー 近距離の敵を探知し、ARに表示できる。 ガスシステム アンダーガス 連射速度を落とし、命中力を高める。 標準 通常の発射レートに設定されたガスシステム。 オーバーガス 連射速度を向上させるが、反動が大きくなり命中力が下がる。 アンダーバレル レールカバー 何も装備していない状態。 40mmグレネードランチャー 予備火器モードでグレネードを発射する。 40mmスモークランチャー 予備火器モードでスモークグレネードを発射する。 40mmEMPランチャー 予備火器モードでEMPグレネードを発射する。ボダーク戦で有効か。 UBショットガン 予備火器モードで小口径のショットガンとして機能する。 近距離戦では高い性能を発揮するが弾数が少ないのがネック。 バーティカルフォアグリップ 銃の操作性を向上させ、移動しながらの操作性が安定する。 アングルドフォアグリップ 反動を軽減し、命中力を向上させる。どちらかというと止まって撃つのに向いている。 バイポッド カバー中や匍匐中に予備火器モードにすることで銃を固定、飛躍的に命中力を高める。 グリポッド バーティカルフォアグリップにバイポッドの性能を付加した物。 マガジン 標準弾倉 最初から備わっている通常の弾倉。 AP弾 標準弾倉の上位互換。威力が向上する。 拡張弾倉 通常弾をより多く装填できる弾倉。 ドラムマガジン 通常弾をかなり多く装填できるが、代わりに操作性が低下する。 二重弾倉 通常弾倉を2つ結合した物。リロード速度が飛躍的に向上する。 ラウフォス弾 スナイパーライフルで使用し、着弾時に小爆発を発生させる。 EXACTO誘導銃弾 スナイパーライフルで使用し、ターゲットを一定時間スコープ中央に収めることでロックオンし、 発射後に銃弾が誘導することで確実にヘッドショットできる。狙撃が苦手な場合はこれで補助すると良い。 インセンディエリ弾 着弾すると小さな炎がひろがる弾薬。命中後に時間ダメージを狙う事が出来る。 ドラゴンブレス弾 ショットガンで使用し、威力や射程と引き替えに着弾時に火炎を発生させ時間ダメージを与える。 トリガー フルオート フルオート発射可能な銃の多くに最初から備わっているトリガー。 ボタンを押し続けることで連続発射され続ける。 セミオート 1回のボタンプッシュに対し単発で銃弾を発射するトリガー。 まれにフルオートの銃の初期装備になっているので、フルオートにしたい場合は付け替える必要がある。 2ステージトリガー 1回目のボタンプッシュでは単発で発射され、その後すぐ2回目を押し続けることでフルオートになるトリガー。 慣れれば弾薬節約等に活躍する。 n点バースト 1回のボタンプッシュにつきn発の弾丸を発射する。 nには2や3といった数字が入る。 マッチトリガー より軽いボタンプッシュで銃弾を発射するようにしたトリガー。 銃によってフルオートの場合やセミオートの場合があるので表示をよく見てから設定する必要がある。 ペイント 銃のカラーリングを設定する。銃の性能には左右しないので好きなカラーリングに設定しよう。 武器解説 アサルト 遠近問わず活躍できる戦場の主役。高威力かつ扱いやすい上に射撃精度もそこそこ。 このため特に中~遠距離戦での活躍は他の追随を許さない。 ACR 癖が無く扱いやすいので、まずはこれで実戦やカスタマイズを試すと良い。 特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化 417 若干スナイパーライフル寄りのアサルトライフル。 反動が大きく、連射性能も低いが高威力かつ長射程。 特記:射程距離が長い、大口径 TAR-21 あまり遠距離向けではないが、ブルパップ式で反動が小さく近距離戦で高い性能を発揮する。 特記:近距離戦向け、反動が小さい AK-200 使い勝手が良く、癖が少ない。 それでいて口径が大きいのが魅力。 特記:様々な状況に適応、大口径 AN-94 威力こそ低いものの、高い命中精度を誇る。また発射レートも高い。 特記:射程距離が長い、発射レートが高い A-91 反動は小さく、高い操作性を誇る。また発射レートも若干高い。 特記:近距離戦向け、反動が小さい F2000 性能的にTAR-21とよく似ているがこちらの方がより操作性が高く命中率も良い。 その代わりに発射レートが低下している。 特記:近距離戦向け、反動が小さい S805 威力は低いが高い命中精度を誇り、オーバーガスに設定してもほとんど反動が変化しない。 これといった癖のない素直な銃で、カスタマイズで性能も様々に変化する。 特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化 AK47(調整不可、現地調達のみ) 発射レートと射程はAK-200に劣るが圧倒的な操作性の良さを誇る。 特記:近距離戦向け、大口径 LMG 圧倒的な弾幕で、中~遠距離の敵をなぎ倒すことが出来るほか、貫通性が高いので壁越しの敵にも有効。 ただし操作性が悪いため近距離戦ではアサルトライフルに劣る。 Mk48 高威力かつ高い連射性能を持つLMG。 折りたたんだ銃床やショートバレルと組み合わせれば近距離戦にもある程度対応できる。 特記:足止め射撃、安定姿勢時に大火力を発揮 Stoner 96 Mk48より威力が低いものの、発射レートが高くなっている。 特記:足止め射撃、発射レートが高い LAST 威力、発射レートは低いが反動が小さいため高い命中力を持つ。 特記:足止め射撃、安定性が高い PKP 高威力かつかなり高い連射性能を持つ。 命中力は低いが圧倒的な弾幕を展開することで命中率は補える。 特記:足止め射撃、発射レートが高い Type 95 Ultimax Mk.5とよく似ておりマガジンで給弾するタイプで、リロードが早い。 こちらの方が威力と射程が優れている半面、操作性や命中性で劣る。 特記:足止め射撃、反動が小さい Ultimax Mk.5 マガジンで給弾するタイプで、リロードが早い。 発射レートこそ低いものの、操作性が高いため近距離戦にも対応しやすい。 特記:足止め射撃、リロードが早い M60 Mk48より命中精度を重視しているが発射レートが低い。 また総弾数は若干多めとなっている。 特記:足止め射撃、安定姿勢時に大火力を発揮 RPK 弾薬帯ではなくマガジンで給弾するためリロードが早い。 またパーツ次第で遠近どちらにも対応しやすい。 特記:足止め射撃、大口径 スナイパー 敵の目の届かない超遠距離から強力な攻撃を仕掛ける事が出来る銃。 スコープビューでは圧倒的な命中精度を誇るものの、通常のエイムでは弾道が大きく拡散する特性を持つ。 このため1発毎に排莢操作を挟む物を近距離戦に用いるのは非常にリスクが大きい。 M110 セミオートで連射することが出来るスナイパーライフル。 装弾数も20発と多いので比較的近距離でも使用しやすい。 ただし標準のバレルでなければサイレンサーを装着できない欠点がある。 特性:様々な状況に適応、リロードが早い SRR サイレンサーを標準装備したリボルバータイプのスナイパーライフル。 セミオートで連射できるため近距離戦にも使用できるが威力は低く、装弾数も6発と少ない。 ただし射程距離が長く操作性も高いので好み次第で他の連射可能なライフルと使い分けると良い。 特性:様々な状況に適応、サイレンサーを標準装備 MSR 威力、射程距離ともに最高レベルだが操作性は劣悪で、排莢操作を挟む上に通常エイムでの拡散率が大きい。 遠距離では圧倒的な武器だが近距離戦用の補助武器には気を遣う必要がある。 特性:安定姿勢時に大火力を発揮、大口径 PSL-54C M110と性能的にほぼ同じ銃。ただしこちらの装弾数は10発と若干少ない印象を受ける。 その代わりM110とは違い、どのバレルにもサイレンサーを装備できる。 特性:様々な状況に適応、リロードが早い VSS 命中力と射程距離が若干低めだが、高い操作性とそこそこの威力を持つ。 そして何より、フルオートで連射できる唯一無二のスナイパーライフルとなっているのが特徴。 このため反動こそ大きいが近距離戦へは非常に対応しやすい。 特性:様々な状況に適応、サイレンサーを標準装備 KSVK 性能的にはMSRとほぼ同じ。ただしこちらの方が若干反動が小さいように思われる。 遠距離戦に向くが近距離戦には向かない 特性:安定姿勢時に大火力を発揮、大口径 SMG 連射性能と操作性が高い、ごく近距離戦向けの銃。 ただし威力が低く、さらに発射後の威力の減衰が激しい。 MP7 バランスが良く、連射性能が高い。 SMGの中では威力の減衰もしにくいため少し離れた敵とも戦いやすい。 特性:敵の急襲に対応しやすい、発射レートが高い P90 MP7より発射速度は遅いが、弾倉の容量が大きい。また若干命中率も上がっている。 このため近距離で多くの敵の相手をするのに向いている。 特性:近接戦闘に最適、装弾数が多い Vector 射程距離こそ短いが高い命中率、操作性、発射レートを誇る。 ただし装弾数はあまり多くないので無駄撃ちは出来ない。 特性:敵の急襲に対応しやすい、発射レートが高い Skorpion Vectorほどの連射性能はないが高い命中率、操作性を持つ。 ただし射程距離は短いのでごく近距離戦向けか。 特性:近接戦闘に最適、発射レートが高い PP19 装弾数64発という圧倒的に大きな弾倉を持つ。 能力的にもバランスが良いのでかなり使い勝手が良い。 特性:近接戦闘に最適、装弾数が多い PP2000 比較的多い装弾数と反動の小ささから来る高い命中率を誇り、 移動しながらでもかなり狙いが安定する。 特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い MP9 操作性の高いMP7といった性能だが命中率は少し低い。 また装弾数もMP7から若干少なくなっている。 特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い Type 05 発射レートが低いが、命中力と操作性が高いという少々珍しい存在。 特性:敵の急襲に対応しやすい、近距離戦向け PDR 操作性以外ではSMGより優れるが操作性と発射レートはSMGに劣る。 このため若干SMGより遠い戦闘距離を意識した場合に使うと良い。 Goblin PDRを象徴する銃で使い勝手がよく、アタッチメントで性能が変化しやすい。 特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化 AKS-74U Goblinより命中力で劣るが操作性が高い。 こちらもカスタマイズ次第で性能が変化しやすい。 特記:様々な状況に適応、カスタマイズで多様に変化 SR-3M 装弾数は少ないが、高い命中力と連射性能を持つ。 特性:近接戦闘に最適、発射レートが高い SA58 OSW 威力が高いだけでなく、バランスも良いため使いやすい。 またオーバーガスにしても反動が大きくなりにくいのも特徴。 特記:様々な状況に適応、大口径 Mk17 SA58 OSWより射程距離が長いが、発射レートで劣る。 またオーバーガスにすると反動が大きいため、中距離での狙撃に向くか。 特記:様々な状況に適応、大口径 OCP 11 威力の割に反動が小さく、装弾数も多いため移動しながらの連射に向く。 特記:様々な状況に適応、大口径 PDR-C 装弾数こそ少ないが発射レートは高く、反動も少ない。 特性:近接戦闘に最適、安定性が高い L22A2 命中率は低いが操作性に優れ、発射レートが高い。 ただし若干反動が大きいので連射には向かない。 特性:敵の急襲に対応しやすい、近距離戦向け ショットガン 近距離戦で大火力を誇る。 操作性はSMGに劣るが、こちらはあまり正確に狙いを定める必要がないのが強み。 一方、多くの銃で再装填に時間がかかるのが難点となっている。 M590A1 操作性が高く、近距離で活躍しうるがポンプアクションが遅い。 特記:様々な状況に適応、大口径 M1014 操作性はさほど良くないが、速いスピードでの連射が可能。 特性:近接戦闘に最適、セミオートで連射可能 M12 フルオートで連射可能なだけでなく、操作性も高いため使い勝手がよい。 特性:敵の急襲に対応しやすい、フルオートで連射可能 RBM-93 M590A1より命中力で劣るが若干ポンプアクションが早い。 特記:様々な状況に適応、大口径 Saiga 12 フルオートで連射可能で、M12より命中力と連射性能で優れる。 ただし操作性は若干劣る。 特性:敵の急襲に対応しやすい、フルオートで連射可能 MTs-255 M1014と性能面ではよく似る。ただしこちらは装弾数が少ない代わりに再装填が早い。 特性:近接戦闘に最適、セミオートで連射可能 サイドアーム ハンドガンやグレネードランチャーがここに含まれる。 ハンドガンは操作性では最強レベルだが当然威力は低い。 ダイヤモンドフォーメーションがあるステージで自分が用意したハンドガンを使いたい場合、 ガンスミスで調整した物を持っておくと良いかもしれない。 またグレネードランチャーは連射できず弾数も少ないが威力は絶大で、ヘリや車両が出てくるステージで重宝する。 45T 命中力は低いが圧倒的な操作性の良さを持つ。 特性:敵の急襲に対応しやすい、カスタマイズで多様に変化 KARD 操作性は低いが反動が非常に小さく連射しやすい。 特性:敵の急襲に対応しやすい、安定性が高い GSh-18 高い命中率と操作性を両立させた銃。 AP弾を標準装備するが威力は低い。 特性:敵の急襲に対応しやすい、AP弾を標準装備 OTS-33 命中率は若干低いが、フルオートという絶大なアドバンテージを持つ。 拡張弾倉を用いれば、簡易SMG並に機能する。 特性:近接戦闘に最適、フルオートで連射可能 Mk40GL Expl./G106 Explosive いずれも性能は同じ。放物線を描いて飛ぶグレネードを発射できる。 なお近距離でターゲットに命中した場合は炸裂せず、人が相手ならノックダウンあるいは殺害扱いとなる。 特性:爆破、ノックダウン
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レイガンス 封印の剣8章のボスでクラスはジェネラル。~ ベルンに降伏するために部下のデビアスと共に反乱を企てたオスティアの将軍。~ 封印の剣で初めて戦う上級職のボスだが守備をはじめとしたステータスが高く、~ 速さがそこそこ上がったキャラでも追撃するのに厳しい相手で~ 加えて玉座の補正もあるため攻略は非常に厳しいと言える。~ しかし武器は鋼の槍と手槍なので手槍を投げさせてから攻撃すれば被害を若干抑えられる。~ またリリーナやオスティア重騎士団の面々と専用会話があったりする。~
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Ver. 1.1EX2 カードNo. 1-1-075 種類 ユニット レアリティ C 名称 ガンスネーク 属性 黄 種族 亜竜 CP 1 BP 4000/5000/6000 アビリティ - 黄属性では初のバニラユニット。 コスト1で展開しやすく、【亜竜】である点も含めて貴重な存在である。 手頃な攻防役として運用しやすい。 フレーバーテキスト 王家の墓に眠る古代兵器を守護するヘビ型ユニット。兵器復活を企てる賊を、搭載した機銃で追い払う。 関連項目 共通モデル・モーションキリングスネーク
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バグレポート/バグ報告の過去ログ これはテストです。 -- (管理のひと) 2009-09-28 18 21 10
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今日 - 合計 - ガンスパイクの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時57分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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サバイバルルール 個人戦は一人以外のすべてのプレーヤーが倒れた時、残ったプレーヤーの勝利チーム戦は一方のチームのメンバーがすべて倒れた時、もう一方のチームの勝利個人順位は最後まで生存で1位、以下倒れた順に順位が下がっていく(8人戦なら最初に倒れたプレイヤーが8位、以下7位、6位……) 6_p.jpg 個人戦またはチーム戦が可能で、最後まで生き残るのが目的のモードです。 基本的なルールはデスマッチと同じですが、サバイバルモードでは一度倒されてしまうと、再度ゲームに参加することができません。 あなたは最後まで生き残れるでしょうか…? 7_p.jpg 観戦モード ※サバイバルモードで倒されると、再度ゲームに参加することができません。 この場合に観戦モードに変更されます。観戦モードではマウス左側ボタンをクリックして他人の視点でゲームを見ることができます。 死ななきゃ勝てるのは当然として 死にそうなら突っ込むといったデスマッチ論は通じない。 ダメージ与えて死ぬよりは遠くで弾ばらまいてる方がチームの為。 初心者はうまい人にくっついていくもいいかもしれない。 二人で狙いまくると、腰がひけるSUVではそれだけで威圧できる。 但し、下手が横好きで突っ込むとグレネードの餌食。 アイテム等を取ってある程度の被弾は覚悟の上でどうぞ。 復活など無いので上記の通りデスマッチ論は論外。 生きているキャラ>瀕死のキャラ>越えられない壁>死骸である。 ローカルルール サバイバルモードでは、部屋ごとに様々な制限のもと、対戦を楽しむ場合が多い。 部屋名などに制限の明記がある場合がほとんどだが、意味のわからない表記があったときは、部屋主に確認しよう。 ルールまでいかないが、ちょっと面白い対戦法を紹介する。 スナイパーライフル(砂)限定部屋 スナイパーライフル(以下SR)限定がサバイバルでは最もよく見られる限定要素の一つ。 使用可能武器をSR"だけ"にすることで、様々な戦略やテクニックが生まれ、 フェアに対戦を楽しむためにオプショナルな禁止事項もたくさんある。 ・初期2丁× 初期2丁禁止の意。 初期2丁とは、ゲームスタート直後からSRを2丁装備する裏ワザで、 開始直後から激しい銃撃戦になるためか、禁止にする部屋が多い。 ○初期2丁のやり方 ①メイン武器(ゲームスタート時に選ぶ武器)とサブ武器(拳銃)を持ち替えてメイン武器が拳銃の状態にする。 ②拳銃の状態でアイテム「Random Weapon」を使用する。 ③本来はランダムで武器が変わるアイテムだが、武器制限によってSRしか選択できない場合、拳銃がSRに変更される。 ■初期2丁禁止の部屋は多いが、もし禁止でない部屋に入った時、やり方を知らないと、 弾幕から半分以下の戦力で戦わなくてはいけなくなるので、知っておいて損はない。 わかりやすいやり方としては、 1.拳銃を捨てる 2.メイン武器(SR)を捨てる 3.そのまま拳銃を拾う 4.ランダムウェポンを使用→2丁目のSR確保 5.Qキーを押して元々のメインSRを拾う これでおk アイテムのランダムウェポンは、サブ武器(拳銃を持っていた方に装備した武器)には効果がないので注意。 ・火× 火炎放射器使用禁止の意。 ロケットランチャーはおkの場合もある。 どちらのアイテム武器も、使用後にはSRのディレイがかかるので、 使用直後にはSRは射撃できない。注意しよう。 ・2丁× 拳銃持ち替えによるSR2丁装備を禁止する、の意。 誰かを倒した後、遺品のSRすら拾ってはいけないルール。 初期2丁×と混同しやすいので確認しよう。 ・開始30攻撃禁止 個人戦に見られるルールで、敵と隣り合った状態でゲームがスタートすることがあるために設定される。 タイムカウント上で30秒間、一切の攻撃を禁止し、その間に戦闘の準備を行う。 フィールドアイテムの1回目出現が開始後23秒で訪れるので、開始前に有益なアイテムの確保ができたり、 安全な場所に身を隠したり、有意性の高い場所への移動などを行う。 タイムカウントが30秒になった瞬間に攻撃を開始してよい。 ・アサルト× 分類上はアサルトライフルであるが実質SR扱いで、SR縛りを設けても使えてしまう店売り武器、 「Stey AUG」の使用を禁止する、の意。 性能的には決してSRに勝る武器ではないが、連射性がSR縛りの対戦を台無しにするということで禁止になる場合が多い。 ・丘越え禁止 ステージ「Green Hill Side 1」で中央の丘を越えずにSRで撃ち合うルール。 当たり前ではあるが、平行的な長い射線を確保できず、ブーストも弱いこのステージで、 特攻なしのゲームとなると、肝はSRではなく手榴弾になる。 煮詰まって出てきたような本末転倒なルールだが、 手榴弾の投擲に対する警戒を怠らずして、SRで射撃するチャンスを逃さないという、 同時に二つの認識が必要で、こなれればなかなか面白い。 ・個人戦3人 初期2丁を禁止にし、個人戦を3人でプレイすると何気面白い。 誰か一人を倒してSR2丁の権利を獲得するか、隠れ通して体力を温存するか、 乱戦ではないが意外な結果もあり得るところが○。 ・SR捨てちゃった…orz SR縛りの部屋では、開幕で拳銃を捨てるのが一般的だが、個人戦などの場合、 誤ってSRを捨ててしまったり、初期2丁のために捨てたり拾ったりを繰り返していると、 間抜けにも敵に自分のSRを拾われてしまうことがある。 当たり前といえば当たり前だが、これを禁止にする部屋はあまりないので、 自分のSRを取られてしまったら手榴弾と拳銃で戦わなくてはいけなくなる。 情けなくて溢れ出る涙をこらえて必死に戦うこと。 また、谷があるステージなどで不用意に武器を捨てると、そのまま谷に武器を放ってしまうことがある。 まあ、「注意してください」と言うしかない。 ブースト禁止部屋 武器の制限ではなく、アクションを制限する部屋。 ガンストライクは、ブースト使用が前提のマップ構成であるので、 基本的には、一度下の階層に落ちてしまうと無傷で高所に昇ることは不可能となる。 高さを確保するにはグレネードジャンプを使用するしかない。 非常に平坦で弾幕が基準になった試合になるが、前線の押し引きをゆっくりと楽しむことができる。
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ロイヤルパラディン(孤高の騎士 ガンスロッド軸) 強力な自己強化能力を持つ孤高の騎士 ガンスロッドを軸とするパワーデッキ。 ハイスピード且つ安定してクリティカル増加が行えることで、序盤から高ダメージが狙える。 そのクリティカル増加によりワンショットキルを狙うことが本デッキのテーマである。 長期戦は不向きなため、トリガーはクリティカルを多めに採用し短期決戦に挑もう。 ロイヤルパラディン(孤高の騎士 ガンスロッド軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《孤高の騎士 ガンスロッド》 このデッキの切り札であり、フィニッシャーであるグレード3。 ブラスター・ブレードがソウルにあれば、パワーアップとクリティカル増加が行える。 何としても手札に呼び込まなければならないので4枚積みが望ましい。 手札に余った場合もデッキのブラスター・ブレードと交換する事ができ、また閃光の盾 イゾルデのコストになるので腐る心配はない。 《ブラスター・ブレード》 単体でも優秀であり、孤高の騎士 ガンスロッドの能力発動条件となるグレード2。 通常の【ロイヤルパラディン】では除去能力を持ったユニットとして運用される。 しかし、このデッキでは孤高の騎士 ガンスロッドにカウンターブラストを注ぎ込むため、能力の使用はお勧めできない。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3のユニットがいればアタック時にパワー+3000となるユニット。 リアガードにいればノーコストも同然なので是非採用したい。 《ソウルセイバー・ドラゴン》 ぽーんがるの効果でサーチすることができ、事故の危険を軽減することができる。 ソウルブラストへはぽーんがる、まぁるがるなどの効果が必須。 《光の牙 ガルモール》 このカードの登場時に手札を1枚捨ててデッキからすのうがるをスペリオルコールできる。 ガンスロッドの効果発動に必要なカウンターブラストを使う事なく安定したブースターを供給できるユニット。 グレード2 《沈黙の騎士 ギャラティン》 《決意の騎士 ラモラック》 グレード2のバニラ。 安定して高パワーを出せるユニットなので空きがあれば採用していいだろう。 《獣騎士 ガルモール》 光の牙 ガルモールのグレード2版。 すのうがるを採用する際はこちらも合わせて採用したい。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《湖の巫女 リアン》 自身をレストすることで手札交換を行える。 キーカードを引く手助けになるだろう。 《みるびる》 ブーストしたアタックのヒット時に手札交換を行える。 パワーが6000しかないので、相手のヴァンガードにパワー11000が据えられると厳しくなることに注意。 《すのうがる》 光の牙 ガルモール、獣騎士 ガルモールでサーチできるブースト要員。 3体並べないとパワーが出ないのが難点か。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《ういんがる・ぶれいぶ》 このデッキのファーストヴァンガード候補。 ブラスター・ブレードが入ってるため効果発動のチャンスがある。 トリガー構成 クリティカルトリガー 孤高の騎士 ガンスロッドの破壊力を上げるためにも多く採用したい。 スタンドトリガー このデッキでは採用する理由はない。。 ドロートリガー ガンスロッドを手札に加えやすくできる。 ヒールトリガー 孤高の騎士 ガンスロッドはパワーが低いため、ヒールトリガーは採用しておきたい。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ういんがる・ぶれいぶ 1 FV ばーくがる 4 アラバスター・オウル 2 未来の騎士 リュー 2 まぁるがる 4 ふろうがる 2 静かなる賢者 シャロン 2 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 ぽーんがる 4 すのうがる 4 閃光の盾イゾルデ 3 2 ブラスター・ブレード 4 獣騎士 ガルモール 4 3 ソウルセイバー・ドラゴン 2 孤高の騎士 ガンスロッド 4 戦術 2ターン目までにブラスター・ブレードを手札に揃える必要性があり、手札事故が怖いデッキである。 手札交換のカードを積極的に取り入れ、また手札事故を起こしてしまった時に備えてもう1つ戦術を用意しておこう。 このデッキの弱点と対抗策 一撃必殺のデッキであるが故にその一打を防がれると勝機は薄い。 現状、いくらパワーを上げても完全防御されてしまう守護者は天敵である。 場合によっては2回に分けて能力を使う戦術に切り替えるなどして対応したい。 他にもブースト要員を除去されたりしてもアタックが通りにくくなり苦戦する。 孤高の騎士 ガンスロットのパワーの低さも防御面で大きく不安を残している。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ばーくがる減らしてG3と、G2増やそうよ -- 2012-12-04 17 11 30 よわっww -- 2012-12-20 01 47 25 パワー9000だしね。仕方ないね。 -- 2012-12-20 02 51 13 ばーくがるを削った枠にはエクスカルが1チャン投入できる。ガンスが4枚もあればブラブレがとても引きやすく、ブラブレ→ガンス→エクスカルで順当ライド成功。 -- 2012-12-21 21 57 09 ラモラックが、欲しい。 -- 2012-12-28 14 23 14 ばーくがる入ってるならブラスターブレード(ケロA版)を! -- 2013-01-11 17 44 27 ↑スタードライブ軸に書き込んだはずのコメが何故ここに… -- 2013-01-11 17 46 28 G2はギャラティンとガードが厳しくなるからゴードン入れてみてください -- 2013-03-02 19 05 18 アシュレイいれよう(提案) -- 2013-06-18 06 54 05 無理してブレイクライド入れなくてもいいんじゃないかな。攻めに特化するならアシュレイ4 ガンスロッド4 ばーくがるの ブラスターブレードのアシストで クリティカルを多めの構築とか。 -- 2013-09-20 07 51 53 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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焼夷グレネード 敵を炎上させ、追加の時間経過ダメージを与える爆発グレネード。 L1に割り当て ダブルジャンプ ジャンプ中、2回目のジャンプが出来る。 ☓に割り当て ゴールデンガン ソーラーライトで敵を分解する強力な銃を召喚する。 L1+R1に割り当て 投げナイフ 遠くからナイフを放つ。 忘れられたルート 耐久性とスピードを重視。 スカベンジャー 弾薬を拾うと、グレネードと投げナイフのクールダウン時間が短縮される。 漂流者の道 全ての属性を重視。 グリーフチェーン 精密キルを成功させると武器のリロード速度が上昇する。3回まで累積可能。 スワームグレネード 衝撃で爆発し、周囲の敵を探知する複数のドローンを放つグレネード。 L1に割り当て ベターコントロール ダブルジャンプが強化され、空中での方向調整がしやすくなる。 デッドアイ ゴールデンガンの命中精度が大幅に上昇する。 サークルオブライフ 投げナイフが強化され、ゴールデンガンがアクティブな間に敵を倒した場合、ゴールデンガンの持続時間が長くなる。 禁じられたルート 戦闘回復とスピードを重視。 キーホール ゴールデンガンの攻撃が敵を貫通し、複数の敵にダメージを与える。 恐れ知らずの道 耐久値のみを重視。 オーバーホライゾン ゴールデンガンの射程距離が伸びる。 イルミネーション このサブクラスを選ぶと、それまでの選択はロックさせれる。 トリップマイングレネード 物体の表面に張り付き、敵がレーザートリガーを通過した時に作動する爆発グレネード。 L1に割り当て トリプルジャンプ ダブルジャンプに三段目のジャンプを追加する。 コンバスチョン ゴールデンガンで倒した敵が爆発する。 焼夷ブレード 投げナイフが敵を炎上させ、追加の時間経過ダメージを与える。 不明のルート 戦闘回復と耐久性を重視。 ガンスリンガートランス 精密キルを成功させると武器の安定性が上昇する。3回まで累積可能。 ノマドの道 最大戦闘回復を重視。 ギャブラーズダガー 投げナイフが追加される ハイアージャンプ ダブルジャンプが強化され、高さがさらに増す。 ガンファイター ゴールデンがのクールダウン時間を短縮して、頻繁に使用可能にする。 ナイフジャグラー 投げナイフで精密キルを成功させると、即座にクールダウンがリセットされる。
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ジェイク・ガンス 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 33200 600 性格 矢部雅史 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 130 150 140 132 0 30 42 50 72 68 99 335 512 536 524 516 0 316 325 336 355 371 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 格闘戦特化 1 熱血 2 ムードメーカー 6 気合 16 格闘センス 23 ジオンの魂 28 協力 36 完全無欠 45 必殺 59 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ハイテンション 1 アクトダウン 14 セルフリカバー 27 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 076 特別義勇兵部隊 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles STAGE04『両雄決戦』をステージクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 130 150 140 132 0 30 42 50 72 68 5 37 140 160 150 139 0 38 48 58 78 76 10 43 150 172 162 151 0 48 57 68 87 86 15 51 162 184 170 165 0 58 65 78 95 96 20 61 175 198 183 175 0 68 75 88 105 106 30 90 212 229 220 209 0 93 99 113 135 134 40 119 245 268 257 246 0 120 120 134 162 163 50 148 281 307 294 283 0 144 147 158 183 189 60 184 330 354 342 331 0 175 182 195 217 226 70 233 387 410 401 390 0 222 223 237 264 273 80 282 443 469 460 449 0 267 270 281 306 317 90 319 490 516 505 497 0 298 310 318 340 353 99 335 512 536 524 516 0 316 325 336 355 371 備考
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フジテレビ系列 スポンサー情報 フジテレビ系 ローカルセールス ノンストップ! スポンサー情報 月曜 ノンストップ!(月曜) 2024年4月〜6月 ノンストップ!(月曜) 2024年7月〜9月 火曜 ノンストップ!(火曜) 2024年4月〜6月 ノンストップ!(火曜) 2024年7月〜9月 水曜 ノンストップ!(水曜) 2024年4月〜6月 ノンストップ!(水曜) 2024年7月〜9月 木曜 ノンストップ!(木曜) 2024年4月〜6月 ノンストップ!(木曜) 2024年7月〜9月 金曜 ノンストップ!(金曜) 2024年4月〜6月 ノンストップ!(金曜) 2024年7月〜9月